騰訊科技訊 電子商務(wù)對(duì)于實(shí)體零售業(yè)的沖擊遍布各個(gè)行業(yè),傳統(tǒng)的游戲玩家也逐步放棄了在實(shí)體店購(gòu)買盒裝游戲的模式。日前,全世界最大的游戲零售商GameStop宣布,擬關(guān)閉全球?qū)⒔鼉砂偌覍?shí)體零售店。
據(jù)美國(guó)CNN網(wǎng)站報(bào)道,GameStop是全球排名第一的游戲零售連鎖,在全世界開(kāi)設(shè)了6600個(gè)店鋪,其中4400個(gè)分布在美國(guó)。
日前該公司宣布將關(guān)閉2%到3%的游戲零售店,大約為190家左右。這些被關(guān)閉的店鋪中,有多少分布在美國(guó)尚不得而知。
GameStop的業(yè)務(wù)已經(jīng)長(zhǎng)期陷入低迷當(dāng)中,在過(guò)去一年時(shí)間里,其股價(jià)暴跌了三成。
近日該公司公布了去年四季度的財(cái)報(bào),顯示營(yíng)業(yè)收入大幅下跌了13.6%。
媒體評(píng)論指出,伴隨著亞馬遜等電子商務(wù)網(wǎng)站的高速增長(zhǎng),許多傳統(tǒng)的實(shí)體零售商遭到了沖擊,GameStop成為最新一家“受傷者”。
在過(guò)去一年時(shí)間里,梅西百貨、史泰博(文具零售連鎖)、JCPenney等零售商都宣布了不同規(guī)模的閉店計(jì)劃,就在近日,百貨公司希爾斯甚至表示,未來(lái)是否能夠長(zhǎng)期存活都是個(gè)問(wèn)題。
在游戲領(lǐng)域,越來(lái)越多的消費(fèi)者選擇通過(guò)在線購(gòu)買游戲,或是購(gòu)買云游戲服務(wù)。他們不再光顧古老的游戲零售店。
實(shí)際上在游戲零售店之前,全世界的音樂(lè)、影像零售店已經(jīng)遭到了巨大的沖擊,幾乎陷入了全行業(yè)的消亡——人們首先是在線購(gòu)買歌曲或者電影電視劇,而在流媒體時(shí)代,下載和購(gòu)買的模式也被淘汰,消費(fèi)者選擇了包月的流媒體服務(wù),每月支付十美元左右,就可以欣賞數(shù)千萬(wàn)首歌曲或者不計(jì)其數(shù)的電影電視劇。
對(duì)于銷售低迷,GameStop的高管也談到了一個(gè)具體的原因,即全世界規(guī)模最大的兩家游戲機(jī)制造商索尼和微軟已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有升級(jí)游戲機(jī),這影響到了游戲軟件的銷售,尤其是去年下半年的銷售十分疲軟。
另?yè)?jù)悉,就在本周,美國(guó)知名時(shí)裝零售連鎖Bebe Stores傳出消息稱,將關(guān)閉所有180多家實(shí)體店鋪,轉(zhuǎn)型成為一家純網(wǎng)絡(luò)銷售的公司,這一消息導(dǎo)致公司股價(jià)暴跌了四成。